Ferramentas
Conteúdos MultimédiaInspiração
—Behance
—Grain edit
—Design Inspiration
—Designer go to Heaven
—Dribbble
—Dezeen
—Swiss Miss
—Motion Grapher
Recursos
—Fontes
—Software [03/2018]
—Qualquer questão sobre software pesquisem no Google e no Youtube
Manual de boas Práticas de um designer
- Usar as fontes nas suas proporções originais.
- Usar as imagens nas suas proporções naturais.
- Usar imagens com resolução suficiente, sem qualquer traço de pixelização ou compressão jpg.
- Nas maquetes usar conteúdo o mais realista possível, sem texto lorem ipsum ou imagens sem nexo.
- Escrever (e corrigir) português com claridade, elegância, com as palavras acertadas e sem erros de gramática ou ortográficos.
- Comparem-se com os melhores.
- Roubem as melhores ideias (diferente de copiar).
- Pratiquem exercício físico com regularidade.
Temas gerais sobre webdesign
- O que pode ser um designer multimédia: competências técnicas, visuais e culturais.
- Computador e Interface. Linhas de comando e a interface gráfica. Meio espacial e meio semântico de navegação. Ratos, teclados, touchscreens, I.A., voz, consola, etc.
- [A morte do pixel] O universo dos píxeis e os ecrãs LCD: o pixel físico, o device pixel e o css pixel. Subpixel rendering, o efeito antialias, o cleartype.
- Responsive design e os dispositivos móveis (smartphones e tablets)
- Crítica e análise de projectos multimédia nas suas variadas formas e aplicações, nomeadamente sites.
- A organização de um menu, as posições e composição visual de um menu, a escolha dos nomes no menu.
- A composição/hierarquia visual, questões de escala, a identidade visual, o uso de grelhas.
- O uso de tipografia no contexto multimédia, a legibilidade, o uso combinado e hierárquico de fontes e as regras gerais da boa paginação aplicadas à web.
- A escrita e a leitura de informação na world wide web. O domínio da escrita e o método jornalístico.
- Usabilidade. Os contextos e a natureza do utilizador web.
- User Experience Design e Interface Design.
- Histórias do utilizador, esquiços conceptuais e wireframes.
- Planear a arquitectura da informação: hierarquias de informação em contextos dinâmicos – o design e a coordenação editorial.
- Tipos de site: a relação entre os sites e as entidades que gerem os sites.
- Planificação, metodologia e estruturação do trabalho.
- O site portefólio: organização, a escolha e produção de imagens, os objectivos pessoais, etc.
- Ferramentas de produção multimédia.
- As redes sociais.
- Formatos de imagens. O mito dos 72 dpi.
- CMS — content management system: exemplos.
Site de apoio à disciplina Conteúdos Multimédia, do Curso Técnico Superior Profissional em Comércio Eletrónico, do IPCA. Professor Manuel Granja — g@granjam.net