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Fontes
Software [03/2018]
—Qualquer questão sobre software pesquisem no Google e no Youtube

 

 

Manual de boas Práticas de um designer

  • Usar as fontes nas suas proporções originais.
  • Usar as imagens nas suas proporções naturais.
  • Usar imagens com resolução suficiente, sem qualquer traço de pixelização ou compressão jpg.
  • Nas maquetes usar conteúdo o mais realista possível, sem texto lorem ipsum ou imagens sem nexo.
  • Escrever (e corrigir) português com claridade, elegância, com as palavras acertadas e sem erros de gramática ou ortográficos.
  • Comparem-se com os melhores.
  • Roubem as melhores ideias (diferente de copiar).
  • Pratiquem exercício físico com regularidade.
Temas gerais sobre webdesign

 

  • O que pode ser um designer multimédia: competências técnicas, visuais e culturais.
  • Computador e Interface. Linhas de comando e a interface gráfica. Meio espacial e meio semântico de navegação. Ratos, teclados, touchscreens, I.A., voz, consola, etc.
  • [A morte do pixel] O universo dos píxeis e os ecrãs LCD: o pixel físico, o device pixel e o css pixel. Subpixel rendering, o efeito antialias, o cleartype.
  • Responsive design e os dispositivos móveis (smartphones e tablets)
  • Crítica e análise de projectos multimédia nas suas variadas formas e aplicações, nomeadamente sites.
  • A organização de um menu, as posições e composição visual de um menu, a escolha dos nomes no menu.
  • A composição/hierarquia visual, questões de escala, a identidade visual, o uso de grelhas.
  • O uso de tipografia no contexto multimédia, a legibilidade, o uso combinado e hierárquico de fontes e as regras gerais da boa paginação aplicadas à web.
  • A escrita e a leitura de informação na world wide web. O domínio da escrita e o método jornalístico.
  • Usabilidade. Os contextos e a natureza do utilizador web.
  • User Experience Design e Interface Design.
  • Histórias do utilizador, esquiços conceptuais e wireframes.
  • Planear a arquitectura da informação: hierarquias de informação em contextos dinâmicos – o design e a coordenação editorial.
  • Tipos de site: a relação entre os sites e as entidades que gerem os sites.
  • Planificação, metodologia e estruturação do trabalho.
  • O site portefólio: organização, a escolha e produção de imagens, os objectivos pessoais, etc.
  • Ferramentas de produção multimédia.
  • As redes sociais.
  • Formatos de imagens. O mito dos 72 dpi.
  • CMS — content management system: exemplos.

Site de apoio à disciplina Conteúdos Multimédia, do Curso Técnico Superior Profissional em Comércio Eletrónico, do IPCA. Professor Manuel Granja — g@granjam.net